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Contenidos del curso
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Aproximación a los aspectos clave del Mobile Learning
2. La conectividad como evolución en la brecha digital
3. Conceptualización del Mobile Learning
4. Tipos de Mobile Learning: E-learning, B-learning y M-learning
5. Estándares en el Mobile Learning
6. Localización de las implicaciones para la planificación del Mobile Learning
7. Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil
8. Contextos de aprendizaje
9. Infraestructuras y conectividad
10. Planificación para la gestión de la educación mobile
11. Educación Mobile incluyente y segura
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Identificación del marco normativo y estratégico de las experiencias Mobile
2. ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?
3. Legislación para el consumo de recursos
4. Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas
5. Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning
6. Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos
7. Clasificación de los tipos de tecnologías utilizadas
8. Tecnologías de acceso y tecnologías de localización
9. Evoluciones técnicas en las aplicaciones
10. Análisis de los dispositivos móviles para su uso educativo
11. Análisis de los sistemas operativos más compatibles
12. Gestión del alumnado con dispositivos móviles
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Conceptualización del TBL
2. Diferencias y similitudes del TBL con otras metodologías educativas
3. Dimensiones del TBL
4. Fases del TBL
5. Utilización del TBL en el entorno educativo
6. Estándares de competencia para el pensamiento crítico
7. Ventajas de la metodología TBL
8. Ejemplificación de proyectos TBL
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Indicación de los elementos del lenguaje audiovisual
2. Visualización de contenidos
3. Interacción con los contenidos
4. Creación, publicación y comunicación de contenidos
5. Integración del Mobile Learning en la metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
6. Fases del ABP
7. Ejemplificación de proyectos ABP
8. Casos de aplicación del ABP a través del Mobile Learning
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Precisión de los componentes técnicos del Flipped Classroom
2. Diferencias y similitudes del Flipped Classroom con otras metodologías educativas
3. Justificación del uso del Flipped Classroom
4. Los cuatro pilares y su metodología
5. Explicitación del manejo de la creación de contenidos en el Flipped Classroom
6. Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom
7. Edición de vídeo para la generación de contenidos
8. Utilización de apps como herramientas de creación
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Delimitación de la gamificación en el entorno educativo
2. Ventajas y desventajas del uso del juego en el aula
3. El uso del juego en el aula como gestor de emociones
4. Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje
5. Descripción del proceso de gamificación
6. Ideas para la gamificación de acuerdo con las características del alumnado
7. Gestión del juego
8. La evaluación del juego
Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas
1. Conocimiento de los componentes de los mundos virtuales
2. Imágenes, patrones y formas
3. Sistemas de visualización
4. Evolución de la aplicación de los mundos virtuales en la educación
5. Representación de los mundos virtuales en el entorno educativo
6. Contexto educativo y requisitos necesarios para su aplicación
7. Competencias desarrolladas en el alumnado y el profesorado a partir del uso de los mundos virtuales
8. Ejemplificación de tendencias tecnológicas actuales de los mundos virtuales 3D en el entorno educativo
Demo
*La temática y el diseño de la demo son orientativos
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¿Cómo funciona el
Catálogo?
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Contenidos que se encuentra en la lista de espera de producciones de Smartmind y su ejecución depende de las peticiones de los clientes.
Formación disponible de forma inmediata en nuestros catálogos. Eso sí, se diferencian entre contenidos actuales y anteriores a 2021.
Formación no disponible por diferentes motivos: no recomentado o descatalogado
Todo lo que debes saber sobre los contenidos Smartmind
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