SSCE0142

Gamification: educar jugando

Identificar las vías de integración de la “gamification” en el proceso de innovación educativa, analizando la naturaleza intrínseca de aprendizaje en la gamification y explicitando la relevancia de la gamification en las acciones formativas.

Diseñado y producido por Smartmind

Disponibilidad:

Procesamiento y cierre

Contenidos

SSCE0142 — Gamification: educar jugando

Módulo 1

El aprendizaje en la "gamification"

Contenidos: 11

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Aproximación a la relación entre el juego y el aprendizaje

Teorías sobre la naturaleza del juego

Clasificación de los juegos

Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego

Estructuración de los pasos metodológicos a llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos

Identificación de los componentes clave de la gamification

Nociones básicas de la gamification

Diseño

Estructura

Herramientas

Programas de recompensas: los badges o insignias

Módulo 2

La "gamification" en el contexto educativo

Contenidos: 11

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Análisis de la gamification

Diferenciación entre gamification y ludification

Ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification

Diferenciación de las mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación

Recursos web para la ampliación de información

Aterrizaje de la gamification en las acciones formativas

Perfiles psicológicos de personas gamers o jugones

La gamification en la web 2.0

Construcción de una comunidad

Evaluación de resultados

Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación