Seguridad en internet y dispositivos móviles
IFCT89
Datos del curso
Tipo de acción formativa: Especialidades formativas del SEPE
Formato: Curso SCORM en formato licencia
Título: Seguridad en internet y dispositivos móviles
Código: IFCT89
Duración: 36 horas
Familia profesional: Informática y comunicaciones
Disponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias de 2021
Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados TIC y Competencias Digitales, Convocatoria Navarra 2022
Formato: Curso SCORM en formato licencia
Título: Seguridad en internet y dispositivos móviles
Código: IFCT89
Duración: 36 horas
Familia profesional: Informática y comunicaciones
Disponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias de 2021
Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados TIC y Competencias Digitales, Convocatoria Navarra 2022
Objetivos
Índice
1. Introducción.
1.1. Potenciación de las generaciones de codificación limpia y funcional en desarrolladores con experiencia anterior en JavaScript.
1.2. Estructuración con facilidad de un mejor código y en módulos diferenciados.
1.3. Exploración de patrones y prácticas vigentes de diseño en la industria actual y cómo usarlos.
1.4. Aprendizaje para la realización de pruebas unitarias.
1.5. Control y gestión adecuado de errores en JavaScript.
2. Conceptos iniciales para la generación de código limpio (Clean Code) con JavaScript.
2.1. Variables.
2.2. Qué es Lexical Scope (static scope). Uso de la instrucción "let".
2.3. Funciones.
2.4. Todo sobre la palabra clave "this".
2.5. Objetos and Clases.
2.6. Prevención de errores y formato homogéneo del código gracias a la herramienta Linter.
2.7. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
3. Conceptos iniciales de generación de código funcional con JavaScript.
3.1. ¿Qué la programación funcional?
3.2. Las Funciones Puras en JavaScript.
3.3. El correcto uso del método Object.assign y el operador Spread.
3.4. Optimización de bucles en JavaScript.
3.5. Reducción de Arrays.
3.6. Filtrado en Arrays.
3.7. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
4. Módulos en JavaScript.
Reutilización de código con patrón Módulo (Module Pattern).
4.1. Utilización del gestor de paquetes Node Package Manager (NPM).
4.2. El proyecto CommonJS.
4.3. La API de definición asíncrona de módulos (AMD).
4.4. Módulos de ES6.
4.5. Eliminación de código inactivo (Tree-Shaking) con Webpack.
4.6. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
5. Patrones y principios de diseño.
5.1. Qué es el principio de responsabilidad única (Single Responsability Principle).
5.2. El principio Open/Closed.
5.3. El principio de sustitución Liskov.
5.4. El principio de segregación de la interfaz.
5.5. El principio de Inversión de Dependencias (Dependency Inversion).
5.6. El patrón Singleton.
5.7. El patrón Observer.
5.8. El patrón Estrategia (Strategy).
5.9. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.ç
6. Pruebas del código generado.
6.1. Qué son y qué no son y la importancia de las pruebas unitarias.
6.2. Instalación y uso del framework de testing Jasmine.
6.3. Desarrollo guiado por pruebas de software, o Test-Driven Development (TDD).
6.4. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
7. Manejo de errores.
7.1. Estudio de buenas prácticas.
7.2. Detección de errores en operaciones asíncronas (Objeto Promise).
7.3. Estrategias y recomendaciones en el manejo de errores.
7.4. Generación de logs con JavaScript.
7.5. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
1.1. Potenciación de las generaciones de codificación limpia y funcional en desarrolladores con experiencia anterior en JavaScript.
1.2. Estructuración con facilidad de un mejor código y en módulos diferenciados.
1.3. Exploración de patrones y prácticas vigentes de diseño en la industria actual y cómo usarlos.
1.4. Aprendizaje para la realización de pruebas unitarias.
1.5. Control y gestión adecuado de errores en JavaScript.
2. Conceptos iniciales para la generación de código limpio (Clean Code) con JavaScript.
2.1. Variables.
2.2. Qué es Lexical Scope (static scope). Uso de la instrucción "let".
2.3. Funciones.
2.4. Todo sobre la palabra clave "this".
2.5. Objetos and Clases.
2.6. Prevención de errores y formato homogéneo del código gracias a la herramienta Linter.
2.7. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
3. Conceptos iniciales de generación de código funcional con JavaScript.
3.1. ¿Qué la programación funcional?
3.2. Las Funciones Puras en JavaScript.
3.3. El correcto uso del método Object.assign y el operador Spread.
3.4. Optimización de bucles en JavaScript.
3.5. Reducción de Arrays.
3.6. Filtrado en Arrays.
3.7. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
4. Módulos en JavaScript.
Reutilización de código con patrón Módulo (Module Pattern).
4.1. Utilización del gestor de paquetes Node Package Manager (NPM).
4.2. El proyecto CommonJS.
4.3. La API de definición asíncrona de módulos (AMD).
4.4. Módulos de ES6.
4.5. Eliminación de código inactivo (Tree-Shaking) con Webpack.
4.6. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
5. Patrones y principios de diseño.
5.1. Qué es el principio de responsabilidad única (Single Responsability Principle).
5.2. El principio Open/Closed.
5.3. El principio de sustitución Liskov.
5.4. El principio de segregación de la interfaz.
5.5. El principio de Inversión de Dependencias (Dependency Inversion).
5.6. El patrón Singleton.
5.7. El patrón Observer.
5.8. El patrón Estrategia (Strategy).
5.9. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.ç
6. Pruebas del código generado.
6.1. Qué son y qué no son y la importancia de las pruebas unitarias.
6.2. Instalación y uso del framework de testing Jasmine.
6.3. Desarrollo guiado por pruebas de software, o Test-Driven Development (TDD).
6.4. Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
7. Manejo de errores.
7.1. Estudio de buenas prácticas.
7.2. Detección de errores en operaciones asíncronas (Objeto Promise).
7.3. Estrategias y recomendaciones en el manejo de errores.
7.4. Generación de logs con JavaScript.
7.5. Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
Te animas a echarle un vistazo