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Contenidos
Objetivo. Dotar de las nociones básicas de la informática, en concreto con el inicio del desarrollo de una aplicación desde cero, familiarizándose con el entorno de desarrollo y conociendo a los proveedores de servicios. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 3
Aproximación a la historia de arquitectura informática y sus principales características.
Gestión del entorno de trabajo y ciclo de vida de las aplicaciones.
Gestión de actividades, servicios e intenciones: Los proveedores de contenidos.
Reconocimiento de la importancia básica de conocer y estar formado en desarrolladores para desarrollar aplicaciones móviles.
Objetivo. Creación y desarrollo de una aplicación en sistema operativo Android. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 3
Conocimiento de los controles comunes
Adicción de un text View. Edit Text. Botones y listas.
Manejo de Widgets básicos de Android.
Conocimiento de los contenedores en Android: tipos de layouts.
Conocimiento del ciclo de vida una Activity. controles de selección en Android: los Adaptadores.
Utilización de menús.
Identificación de tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de click.
Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla.
Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
Gestión de bases de datos y ficheros XML.
Identificación de las funcionalidades.
Realización del Parcheo de ficheros
Uso de los servicios
Gestión de mapas en Android.
Gestión de la interfaz Gráfica.
Creación de una aplicación.
Uso del archivo de manifiesto.
Configuración del Plugin ATD y el SDK Android. Crear una AVD.
Diseño del Interfaz de usuario en Android.
Integración de un menú básico. Editar. Crear formularios.
Conocimiento de los estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
Uso del CursorAdapter.
Gestión del editor de bases de datos SQLite.
Creación de un servicio. o Arrancar y parar el servicio. o Conectar y desconectar el servicio.
Instalación del IDE Eclipse.
Uso del Api de Google Maps.
Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de código y debug.
Gestión de la firma.
Publicación.
Gestión de las actualizaciones.
Conocimiento de las ventajas para su trabajo que tiene el manejo del lenguaje Kotlin para aplicarlo al desarrollo de aplicaciones móviles.

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