IFCD65

Front end o web developer

Desarrollar aplicaciones web en el ámbito Front End para trabajar en el sector digital.

Diseñado y producido por Smartmind

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Contenidos

IFCD65 — Front end o web developer

Módulo 1

Desarrollo web y gestión de proyectos

Objetivo. Desarrollar webs basadas en HTML y CSS utilizando un entorno profesional de desarrollo y herramientas de gestión de proyectos. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 7

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Identificación de los elementos de Internet

Historia de Internet y el desarrollo web.

Evolución de los navegadores.

Cliente y Servidor

Protocolos. HTTP

Aplicación del lenguaje de marcado HTML para maquetar web.

Historia del HTML

Elementos de HTML: html, head, body y metadatos.

Elementos de separación del contenido, de texto y de multimedia

Tablas y formularios

Block vs Inline

Atributos de los elementos de HTML

Document Object Model (DOM)

Interpretación de los estándares y las directrices de accesibilidad web

Elementos semánticos

Ayudas técnicas y modos de interacción

Introducción a las WCAG 2.1

Introducción a a11y project y en inclusive componentes

Aplicación del lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) para maquetar web

Historia del CSS

Anatomía del CSS

Especificidad

Pseudo-selectores y pseudo-elementos básicos

Estilos para textos y formularios

Colores y contraste

Modelo Box

Unidades (absolutas y relativas)

Posicionamiento

Layouts

Responsive web design

Flexbox

CSS Grid

Uso de transiciones

Uso de animaciones

Análisis de diseños realizados con herramientas de diseño gráfico.

Archivos de diseño (provistos por Zeplin, AdobeXD, etc)

Diseño de prototipos con herramientas de diseño gráfico reproduciéndolo a través de código.

Caracterización de los entornos, las fases y herramientas necesarias para realizar proyectos

Entornos, fases y documentación de un proyecto.

Metodologías de elicitación de requerimientos de usuario.

Planificación de tareas en proyectos de desarrollo.

Entornos colaborativos de desarrollo de software.

Relación de los conocimientos de control de versiones y repositorios de código, como GitHub.

Introducción al Control de Versiones con Git

Sintaxis básica

GitFlow

GitHub

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Demostración de iniciativa y visión estratégica para entender los elementos y las relaciones entre las partes de un proyecto web.

Capacidad para analizar los elementos relevantes de un proyecto web basado en HTML y CSS.

Mejora de las habilidades comunicativas con los clientes y el equipo de trabajo, utilizando herramientas de control de tareas y control de versiones de código.

Disposición para desarrollar las fases individuales de un proyecto autónomo basado en HTML y CSS, gestionando y planificando el tiempo.

Módulo 2

Javascript (es6)

Objetivo. Crear proyectos web interactivos con HTML, CSS y JavaScript (ES6) con el fin de asentar los fundamentos de la programación web. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 6

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Caracterización de los fundamentos de la programación Front End: JavaScript.

Historia y evolución de JavaScript.

Variables (var, let y const)

Tipo de datos: Boolean, Number, String, Date, undefined, BigInt y Symbol.

Objetos

Valores especiales: null, NaN y Infinity.

Operadores y precedencia de operadores.

Expresiones.

Bloque de control del flujo, y control / tratamiento de errores

Scopes (incluyendo hoisting)

Funciones (first-class functions, funciones anidadas y clausuras, funciones anónimas, callback, arrow functions y this).

Gestión de eventos (event bubbling y captura).

JavaScript y DOM: cómo se relacionan HTML, CSS y JavaScript.

Aplicación de los elementos más avanzados de JavaScript:

Herencia basada en prototipos.

Herencia en ES6.

Programación funcional: map, filter y reduce.

Módulos y elementos introducidos en ES6: desetructurador, spread, etc.

Interpretación y reescritura de llamadas, datos y código AJAX.

Callback.

Promises.

Programación asíncrona, HTTP, API REST y Fetch API.

Reproducción con código, de prototipos realizados con herramientas de diseño gráfico.

Planificación de tareas en proyectos de desarrollo.

Escritura y depuración de código

Entornos colaborativos de desarrollo de software.

Manipulación de código de terceros

Comparación de códigos y soluciones existentes

Documentación técnica de terceros

Elaboración de documentación técnica y de usuario de lenguaje Javascript.

Documentación destinada al usuario final de una aplicación.

Documentación técnica destinada a programadores.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Concienciación de la importancia de la identificación, análisis y diseño de proyectos que requieran el uso de JavaScript.

Adquisición de actitudes positivas hacia el análisis de la información extraída de libros, Internet, etc. para solventar dudas y problemas que se presentan en la utilización de Javascript.

Mejora de las habilidades comunicativas con los clientes y el equipo de trabajo, utilizando herramientas de control de tareas, control de versiones de código y generación de documentación.

Módulo 3

Framework de front-end (vue.js)

Objetivo. Utilizar un framework de desarrollo web basado en JavaScript, como Vue.js, y extrapolar el proceso a otros frameworks a partir de la experimentación. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 6

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Distinción de los frameworks de desarrollo Front End web.

Historia y evolución de los frameworks de desarrollo front-end web.

Comparativa de Vue.js, React y Angular.

Identificación de los elementos comunes que aparecen en los diversos frameworks:

Data binding

Reactividad

Templates

Componentes

Routing

State management

Utilización de un framework de front-end, en particular, Vue.js.

Data reactivity / two-way binding

Templates

Interpolación

Directivas

Conditional rendering

Events

Computed properties, Watchers

Componentes

Registration

Props

Custom events

Slots

Routing

Flux-like state management

Reproducción con un framework, de prototipos realizados con herramientas de diseño gráfico.

Planificación de tareas en proyectos de desarrollo.

Escritura y depuración de código

Entornos colaborativos de desarrollo de software.

Manipulación de código de terceros:

Comparación de códigos y soluciones existentes

Documentación técnica de terceros

Elaboración de documentación técnica y de usuario de un framework

Documentación destinada al usuario final de una aplicación.

Documentación técnica destinada a programadores.

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Efectividad en la selección del framework JavaScript más adecuado para un problema dado.

Concienciación de la importancia de analizar la información extraída de la documentación y de los foros oficiales de un framework.

Uso de habilidades de comunicación con los clientes y el equipo de trabajo, utilizando herramientas y estándares propios del framework para la codificación de los proyectos, el control de tareas, el control de versiones de código (p.ej. GitHub) y la generación de documentación.