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Contenidos
Objetivo. Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.
Contenidos: 8
Manejo básico de Unity 3D.
Introducción a Unity 3D.
Interfaz de Unity 3D.
Uso y configuración de los distintos tipos de cámaras.
Configuración de iluminación básica.
Incorporación y configuración de los distintos tipos de luces.
Incorporación de GameObjects.
Incorporación del sistema de control First Person Controller
Desarrollo de actitudes positivas e interés hacia las ocupaciones y necesidades de la industria del videojuego.
Comprensión de la importancia del conocimiento de las competencias y habilidades necesarias para el ejercicio de los empleos, tomando conciencia de las propias y mostrando predisposición para el aprendizaje.
Objetivo. Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.
Contenidos: 9
Creación y configuración de un escenario en Unity 3D
Comprensión de los diferentes elementos que componen un escenario.
Creación de un terreno.
Creación de materiales para el terreno.
Creación de cielos.
Incorporación de sonidos ambientales.
Incorporación de elementos al terreno.
Iluminación general.
Sistema de cámaras.
Predisposición e interés por la adquisición de conocimientos sobre la materia impartida.
Objetivo. Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un comportamiento físico convincente.
Contenidos: 7
Aprendizaje y aplicación del sistema de Físicas
Sistemas de colision.
Triggers.
Joints
RigidBodies y SoftBodies
Objetos animados en línea de tiempos.
Interactuación de los objetos con el jugador.
Utilización adecuada de las herramientas para la gestión de Físicas.
Objetivo. Introducir al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects.
Contenidos: 13
Programación en C# para Unity 3D
Introducción al lenguaje C#.
Variables.
Funciones.
Eventos.
Estados.
Listas.
Utilización de la interfaz de programación.
Bucles.
Transformaciones avanzadas de GameObjects.
Comunicación entre objetos.
Control de personajes.
Control de luces y cámaras. Control de efectos de sonido (Audio Source).
Participación en los procesos de trabajo en equipo en el ámbito de la programación siguiendo las normas e instrucciones del personal docente.
Objetivo. Adquirir las competencias para la incorporación y gestión de personajes.
Contenidos: 6
Gestión de personajes en Unity 3D.
Principios de programación de Inteligencia Artificial básica para personajes.
Incorporación de personajes.
Control de la animación de personajes.
Configuración del sistema Navmesh
Importación de animaciones.
Evaluación del uso y rendimiento en la gestión de los personajes en los recursos del PC.
Objetivo. Identificar los elementos y el flujo de trabajo que se debe utilizar en el desarrollo de videojuegos y aprender a utilizar herramientas para el juego en Unity3D.
Contenidos: 9
Aplicación de los elementos avanzados en el flujo de desarrollo de un videojuego.
Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
RayCasting.
Detección de objetos y caminos.
Colisiones.
Control avanzado de cámaras.
Armamento.
Creación de animáticas.
Creación de menús.
Identificación de los flujos de trabajo personales necesarios en el desarrollo de un videojuego.
Objetivo. Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para distintas plataformas.
Contenidos: 6
Identificación de las distintas configuraciones y requisitos para la publicación en diferentes plataformas.
Compilación del juego en diferentes plataformas.
Opciones de optimización para diferentes plataformas.
Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas.
Distintos tipos de control.
Creación de un Build.
Aplicación de procedimientos de optimización para obtener un sistema fluido y estable.
Objetivo. Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.
Contenidos: 3
Adaptación y configuración de un proyecto a Realidad Virtual.
Integración con gafas de Realidad Virtual.
Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Capacidad de documentar los requerimientos y características para la adaptación de proyectos a Realidad Virtual.
Objetivo. Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.
Contenidos: 2
Creación de un videojuego adaptado a Realidad Virtual.
Integración de todos los elementos que componen un videojuego.
Desarrollo de destrezas de trabajo en equipo.
Valoración de los logros alcanzados durante el curso.
Capacidad de documentar el proyecto realizado para la creación de un portfolio personal.

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