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Contenidos
Objetivo. Definir los fundamentos de un sistema de gestión de seguridad de la información, identificando las características que definen el 5G y su aplicación CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 2
Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.
Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.
Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.
Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.
Seguridad en Pruebas.
Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.
Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
Historia y Evolución de las Redes Móviles
Redes 5G
Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.
Casos de Uso
Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
Interés por la aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la Seguridad en los Sistemas de Información.
Desarrollo de actitudes y hábitos responsables en el desempeño del trabajo personal en el teletrabajo
Capacidad para analizar nuevas profesiones laborales y tomar decisiones en función de las oportunidades del mercado de trabajo
Concienciación de la necesidad de la formación permanente y la necesidad de la adaptación a los cambios producidos por la evolución de las redes móviles y el uso de la tecnología 5G.
Valoración de la importancia de las nuevas oportunidades que se van a abrir en el entorno educativo con la utilización de 5G
Objetivo. Identificar las diferentes aplicaciones que tiene la Realidad Aumentada bajo cobertura de red 5G. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 3
Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
La realidad aumentada
La realidad mixta
Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones
Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.
Materializar una idea
Diseño de una idea
Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
Periodo de pruebas
Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
Aplicaciones de la realidad aumentada
Aplicaciones en Ingeniería y construcción
Aplicaciones en Marketing
Aplicaciones en Videojuegos
Aplicaciones para la salud
Aplicaciones en educación
Aplicaciones en el arte
Capacidad para adquirir los conocimientos de realidad aumentada para su posterior aplicación.
Demostración de conocimientos de las herramientas más utilizadas en la RV y aumentada.
Aplicación de los conocimientos de las distintas aplicaciones de la RV y aumentada para la creación de una aplicación en alguno de los ámbitos en los que se desarrolla la realidad aumentada.
Objetivo. Realizar desarrollos de animación 3D, aplicando el software autodesk Maya en entornos de despliegue de red 5G CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 1
Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
Introducción a Autodesk Maya
Introducción al modelado poligonal
UV y texturizado
Animación
Integración en Unity 3D
Demostración de los conocimientos de 3D del software autodesk Maya necesarios para realización de animaciones.
Capacidad para analizar y aplicar las animaciones 3D en entornos de despliegue de red 5G
Valoración de la importancia de conocer los contenidos 3D en entornos de despliegue de red 5G
Objetivo. Elaborar proyectos de RA aplicando el lenguaje C# para dispositivos Android e iOS sobre tecnologías aplicables a entornos 5G CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 2
Introducción a Unity 3D
Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
Primeros pasos en Unity 3D
Recursos
GameObjects
Componentes
Animator
Introducción a la programación con C#
Builds
Desarrollo de la programación con C# en Unity
Definición de un programa
Herramientas de Unity
Condicionales
Bucles
Array
Funciones
Estructura
Clases
Interactuar con la escena
Capacidad para analizar nuevos proyectos de realidad aumentada 10
Aplicación de los conocimientos de programación con C# en entornos 5G.
Desarrollo de destrezas para realizar programas con C# para animaciones.
Objetivo. Diseñar APP de realidad virtual y aumentada sobre entornos 5G CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 2
Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.
Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo. Producción
ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz. Compatibilidades
Aplicaciones de Realidad Virtual
Introducción a Oculus.
Oculus Rift
Oculus Gear VR
Oculus Go
Oculus Quest
Desarrollo de destrezas para la aplicación del conocimiento de la plataforma Vuforia para desarrolladores de software de realidad aumentada.
Aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la tecnología ARCore de Google, y su utilización en las apps de realidad aumentada.
Demostración de conocimientos de tecnología de realidad virtual de la compañía Oculus

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