IFCD102

Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5g

Programar en C# en Unity para la realización de software de realidad virtual y aumentada en entornosde cobertura 5G

Diseñado y producido por Smartmind

Disponibilidad:

Descatalogado

Contenidos

IFCD102 — Programación realidad virtual y realidad aumentada aplicables en entornos 5g

Módulo 1

Seguridad y tecnologia 5g

Objetivo. Definir los fundamentos de un sistema de gestión de seguridad de la información, identificando las características que definen el 5G y su aplicación CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 2

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información.

Seguridad en Análisis de Sistemas de Información.

Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información.

Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información.

Seguridad en Pruebas.

Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información.

Identificación de la tecnología y Servicios del 5G

Historia y Evolución de las Redes Móviles

Redes 5G

Oportunidades de mercado y nuevas profesiones

Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación.

Casos de Uso

Teletrabajo y Puesto de trabajo digital

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Interés por la aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la Seguridad en los Sistemas de Información.

Desarrollo de actitudes y hábitos responsables en el desempeño del trabajo personal en el teletrabajo

Capacidad para analizar nuevas profesiones laborales y tomar decisiones en función de las oportunidades del mercado de trabajo

Concienciación de la necesidad de la formación permanente y la necesidad de la adaptación a los cambios producidos por la evolución de las redes móviles y el uso de la tecnología 5G.

Valoración de la importancia de las nuevas oportunidades que se van a abrir en el entorno educativo con la utilización de 5G

Módulo 2

Proyectos de realidad virtual y aumentada

Objetivo. Identificar las diferentes aplicaciones que tiene la Realidad Aumentada bajo cobertura de red 5G. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 3

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada

La realidad aumentada

La realidad mixta

Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones

Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y Recomendaciones

Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada.

Materializar una idea

Diseño de una idea

Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas

Periodo de pruebas

Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales

Aplicaciones de la realidad aumentada

Aplicaciones en Ingeniería y construcción

Aplicaciones en Marketing

Aplicaciones en Videojuegos

Aplicaciones para la salud

Aplicaciones en educación

Aplicaciones en el arte

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad para adquirir los conocimientos de realidad aumentada para su posterior aplicación.

Demostración de conocimientos de las herramientas más utilizadas en la RV y aumentada.

Aplicación de los conocimientos de las distintas aplicaciones de la RV y aumentada para la creación de una aplicación en alguno de los ámbitos en los que se desarrolla la realidad aumentada.

Módulo 3

Contenidos 3d con autodesk maya

Objetivo. Realizar desarrollos de animación 3D, aplicando el software autodesk Maya en entornos de despliegue de red 5G CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 1

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA

Introducción a Autodesk Maya

Introducción al modelado poligonal

UV y texturizado

Animación

Integración en Unity 3D

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Demostración de los conocimientos de 3D del software autodesk Maya necesarios para realización de animaciones.

Capacidad para analizar y aplicar las animaciones 3D en entornos de despliegue de red 5G

Valoración de la importancia de conocer los contenidos 3D en entornos de despliegue de red 5G

Módulo 4

Introduccion a unity 3d y programacion con c# en unity

Objetivo. Elaborar proyectos de RA aplicando el lenguaje C# para dispositivos Android e iOS sobre tecnologías aplicables a entornos 5G CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 2

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Introducción a Unity 3D

Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma

Primeros pasos en Unity 3D

Recursos

GameObjects

Componentes

Animator

Introducción a la programación con C#

Builds

Desarrollo de la programación con C# en Unity

Definición de un programa

Herramientas de Unity

Condicionales

Bucles

Array

Funciones

Estructura

Clases

Interactuar con la escena

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Capacidad para analizar nuevos proyectos de realidad aumentada 10

Aplicación de los conocimientos de programación con C# en entornos 5G.

Desarrollo de destrezas para realizar programas con C# para animaciones.

Módulo 5

Diseño de aplicaciones de realidad aumentada y de realidad virtual

Objetivo. Diseñar APP de realidad virtual y aumentada sobre entornos 5G CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS

Contenidos: 2

Conocimiento/capacidades cognitivas y prácticas

Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada.

Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo

Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo. Producción

ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz. Compatibilidades

Aplicaciones de Realidad Virtual

Introducción a Oculus.

Oculus Rift

Oculus Gear VR

Oculus Go

Oculus Quest

HABILIDADES DE GESTIÓN, PERSONALES Y SOCIALES

Desarrollo de destrezas para la aplicación del conocimiento de la plataforma Vuforia para desarrolladores de software de realidad aumentada.

Aplicación responsable de los conocimientos necesarios sobre la tecnología ARCore de Google, y su utilización en las apps de realidad aumentada.

Demostración de conocimientos de tecnología de realidad virtual de la compañía Oculus