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Contenidos
Objetivo. Adquirir los conocimientos fundamentales sobre el lenguaje de programación Java, estructuras y tipos de datos para aprender a programar en Java SE. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 10
Conocimiento del lenguaje de programación Java SE 11.
Introducción a las novedades específicas de Java SE 11.
Identificación de tipos primitivos, operadores, control de flujo y datos de tipo objeto.
Profundización en las mejoras de APIs de tiempo y fechas (java.time).
Implementación avanzada de bucles y estructuras condicionales.
Comprensión y utilización de clases y objetos.
Uso de herencia e interfaces funcionales modernas.
Implementación de clases selladas (sealed classes).
Conocimiento avanzado de la API de Collections.
Uso de colecciones inmutables con List.of(), Set.of(), y Map.of().
Implementación de Streams con colectores personalizados.
Implementación de clases agrupadas y expresiones Lambda.
Introducción a las clases agrupadas y la programación funcional.
Optimización del uso de expresiones Lambda con APIs funcionales.
Utilización de las APIs de Streams y Java IO/NIO.
Uso de Files, Paths, y lectura/escritura en NIO.
Implementación de Streams paralelos para procesamiento de datos.
Implementación de la gestión de excepciones y depuración de errores.
Uso de multi-catch y re-throw con tipos genéricos.
Integración con herramientas de depuración como jstack y jmap.
Utilización de la concurrencia y multithreading.
Gestión de tareas con el framework Fork/Join.
Uso de la API de concurrencia CompletableFuture y ExecutorService.
Conocimiento de las anotaciones y sus usos.
Creación de anotaciones personalizadas.
Uso de Retention y Target.
Implementación de la conectividad Java a bases de datos con JDBC.
Configuración y ejecución de consultas con PreparedStatement y CallableStatement.
Manejo eficiente de transacciones y conexiones JDBC.
Desarrollo de aplicaciones con Java en cloud.
Introducción a la comunicación con APIs RESTful y JSON.
Uso de la API java.net.http para comunicación con servicios web.
Adaptación a las necesidades y políticas empresariales.
Fomento de la capacidad para analizar de manera crítica las implementaciones y resultados propios y del equipo de trabajo para poder mejorarlos, corregirlos o exponerlos.
Objetivo. Adquirir los principales conceptos del diseño orientado a objetos y del modelado con UML. CONOCIMIENTOS/ CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 4
Creación de aplicaciones distribuidas y multicapa con persistencia en bases de datos.
Enfoque en principios SOLID para diseño de clases y arquitecturas escalables.
Conocimiento de conceptos de orientación a objetos y modelado de procesos de desarrollo de software.
Utilización de diagramas UML alineados con patrones de diseño específicos.
Identificación de abstracciones clave y construcción del modelo de diseño basado en dominio (Domain-Driven Design o DDD).
Creación de diagramas de estados con transiciones y ciclos de vida de objetos.
Comprensión de patrones de diseño y de arquitectura.
Implementación de patrones como Singleton, Factory y Observer.
Aplicación de patrones estructurales como Decorator y Adapter en sistemas Java EE.
Uso de arquitectura hexagonal para aplicaciones modernas.
Introducción a herramientas de diseño como PlantUML.
Conocimiento introductorio del uso de frameworks.
Integración de Spring Boot para diseño flexible.
Integración de Hibernate y Guava.
Aplicación de medidas de eficiencia energética y sostenibilidad ambiental
Prácticas de desarrollo sostenible (green coding).
Estrategias para reducir la huella de carbono en el desarrollo y despliegue de aplicaciones.
Aplicación de medidas de eficiencia energética y sostenibilidad ambiental en la creación de aplicaciones.
Comprensión de la importancia de desarrollar actitudes favorables a la minuciosidad en el desarrollo de aplicaciones.

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