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Contenidos
Objetivo. Diseñar para programar y construir interfaces gráficas de usuario mediante la herramienta JAVA. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 1
Clasificación del diseño y programación de aplicaciones utilizando JAVA
Programación orientada a objetos
Introducción a la programación en red
Utilización de la conectividad de bases de datos en JAVA
Construcción de interfaces gráficas de usuario (GUI) utilizando JAVA
Implicación en el diseño y programación con la herramienta JAVA
Objetivo. Indicar los pasos a seguir para configurar, utilizar y programar el entornovde desarrollo con lavfinalidad de construir aplicaciones. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 1
Definición al entorno gráfico de la app
Configuración del entorno de desarrollo (Android SDK + Eclipse)
Diseño del esqueleto de la aplicación
Configuración del entorno de desarrollo
Diseño, gestión y optimización de la app
Compromiso en la gestión de un entorno gráfico agradable para el usuario o usuaria.
Objetivo. Aplicar operaciones de procesos en multitarea, análisis de datos en modo local y remoto y la aplicación de técnicas de geoposicionamiento. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 1
Utilización de multitarea en programación de aplicaciones
Tratamiento de procesos simultáneos
Gestión de datos en modo local y remoto
Aplicar técnicas de geoposicionamiento
Análisis de notificaciones locales y remotas
Asimilación de la capacidad de multitarea en programación de aplicaciones
Implicación en técnicas de geoposicionamiento

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