60HORAS |
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Contenidos
Objetivo. Identificación de la programación y del motor de Unity. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 3
Interpretación de una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API).
Creación de código para su aplicación en diferentes escenarios.
Diseño de la aplicación mediante la utilización de sus herramientas.
Adquisición de la capacidad de llevar la gestión de una interfaz de aplicaciones (API) y de poder generar el diseño de una aplicación.
Objetivo. Crear código identificando qué funciones son necesarias en cada escenario. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 3
Generación de movimientos de los personajes.
Introducción de cámaras en Unity.
Utilización de Art Pipeline en Unity.
Responsabilidad en la creación de códigos mediante Unity.
Curiosidad por los elementos que la misma contiene.
Objetivo. Analizar código identificando posibles errores y proponiendo soluciones. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 4
Identificación del código generado en Unity.
Restricción de características del juego.
Utilización de elementos User Interface (UI) en Unity.
Experimentación con eventos de tipo Trigger.
Rigor y actitud crítica con el seguimiento, gestión y resolución de problemas de los códigos generados en Unity.
Objetivo. Manejar la interfaz demostrando un nivel de habilidades con el Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) de Unity para la creación de máquinas estáticas funcionales. CONOCIMIENTOS / CAPACIDADES COGNITIVAS Y PRÁCTICAS
Contenidos: 4
Gestión de la interfaz utilizando el IDE de Unity.
Generación de efectos visuales y de audio.
Utilización de las herramientas Timeline y Cinemachine.
Gestión del Entity Component System (ECS).
Rigor en la gestión de las interfaces y mantenimiento de las mismas mediante múltiples herramientas.

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