OBJETIVOS
CONTENIDOS
1.1. El uso del juego en el aprendizaje
1.2. La gamificación y las emociones
1.3. Dinámicas de gamificación en los procesos de aprendizaje
1.4. Cómo plantear un proceso de gamificación
1.5. La evaluación del juego
1.6. Ideas para la gamificación
2. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
2.1. E learning
2.2. La metodología 70-20-10
3. MOTIVACIÓN Y LIDERAZGO
3.1. Estudio Collins
3.2. Casos de éxito
3.3. Empresas
3.4. Jefes