Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.
• Gestión de los diferentes recursos propios de la gamificación.
- Procesos gamificados.
- Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
• Herramientas indispensables en el ámbito de los juegos.
- Representación práctica de herramientas lúdicas.
- Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
• Escenarios de gamificación.
- Escenarios a gamificar.
- Mecanismos de creación de entornos gamificados.
- Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
• Distinción y relación de los conceptos de marketing y gamificación.
- Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
- Herramientas adecuadas al ámbito específico a gamificar.
• Planificación de una estrategia de gamificación a nivel empresarial.
- Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
- Práctica de una estrategia de gamificación.
- Diseño de una experiencia gamificada.
• Coordinación de las diferentes variables que integran un proceso gamificado.
• Valoración de la importancia de defender la propuesta de un proceso gamificado.
• Valoración de resultados lúdicos.