Design sprint para la innovación digital
ADGD36
Datos del curso
Tipo de acción formativa: Especialidades formativas del SEPE
Formato: Curso SCORM en formato licencia
Título: Design sprint para la innovación digital
Código: ADGD36
Duración: 30 horas
Familia profesional: Administración y gestión
Disponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias 2022
Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados estatal 2022
Formato: Curso SCORM en formato licencia
Título: Design sprint para la innovación digital
Código: ADGD36
Duración: 30 horas
Familia profesional: Administración y gestión
Disponibilidad: Curso en desarrollo para las convocatorias 2022
Convocatoria: Convocatoria de formación ocupados estatal 2022
Objetivos
Comprender y emplear la metodología de diseño desarrollada por Google, basada en el pensamiento de diseño, para el diseño de productos digitales innovadores.
Índice
1. Introducción a design sprint y design thinking
1.1. Design sprint y design thinking.
1.2. Del desafío al aprendizaje.
1.3. Diseño y metodologías ágiles.
2. Comprender
2.1. Los expertos.
2.2. ¿quién es nuestro usuario?
2.3. ¿cuáles son sus necesidades?
2.4. La obtención y análisis de la información.
3. Idear
3.1. Ser originales e innovadores.
3.2. Herramientas creativas.
3.3. Obteniendo buenas ideas.
3.4. Remix de soluciones creativas.
4. Decidir
4.1. Alcanzando el insight.
4.2. Escogiendo las mejores opciones.
5. Protipar
5.1. Tipos de prototipado.
5.2. Construyendo para pensar.
5.3. Prototipos realistas.
6. Testear
6.1. Probar con usuarios y clientes potenciales.
6.2. La observación directa.
6.3. Aprendiendo del usuario.
6.4. Iterando soluciones.
1.1. Design sprint y design thinking.
1.2. Del desafío al aprendizaje.
1.3. Diseño y metodologías ágiles.
2. Comprender
2.1. Los expertos.
2.2. ¿quién es nuestro usuario?
2.3. ¿cuáles son sus necesidades?
2.4. La obtención y análisis de la información.
3. Idear
3.1. Ser originales e innovadores.
3.2. Herramientas creativas.
3.3. Obteniendo buenas ideas.
3.4. Remix de soluciones creativas.
4. Decidir
4.1. Alcanzando el insight.
4.2. Escogiendo las mejores opciones.
5. Protipar
5.1. Tipos de prototipado.
5.2. Construyendo para pensar.
5.3. Prototipos realistas.
6. Testear
6.1. Probar con usuarios y clientes potenciales.
6.2. La observación directa.
6.3. Aprendiendo del usuario.
6.4. Iterando soluciones.
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